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人気度…★★★★☆ 広いマップではあるがメインの篭り場が隣同士なので ゾンビにリンチされたら案外すぐに終わる。 篭り場所・・・(メインアパート・すごく遠い所・市場・サブアパート) メインアパート 利点 見通しが良く周囲の状況を篭り場から離れずに監視できる すごく遠い所の支援射撃等可能 危険な時にはすごく遠い所に逃走可能 欠点 実は屋根抜けで侵入できるのでものすごくもろい ※参考にスプレーの周辺からトーテムで侵入してくる。 包囲+トーテムで終了フラグ すごく遠い所 利点 見通しが良い(アパートに比べたら見にくいが) 大人数収容可能 欠点 地形が高くないのでライトゾンビのボムジャンプやトーテムで簡単に侵入される。 大人数ではほとんどの人間がここに集まるので集団感染して、その後他の篭り場壊滅が多い。 市場 利点 それなりの人数で篭れば多方向から攻撃を加えることができる。 数個の補給箱が投下される 欠点 ベター・ベストな篭り場ではなく人数で押されたらそりゃつぶされます。 課金じゃないと登りにくい サブアパート(ゾンビで撮影しています) 利点 ここで発生しない限り市場と比べるとものすごく硬い。 ゾンビが登るのに一苦労する。 欠点 人間は疾走+ジャンプアップがあっても無理(トーテムで篭る) 侵入されたらドン( ゚д゚)マイ マイナーすぎ ゾンビ解説 ノーマルゾンビ 篭れなかった人間はおいしくいただいてください。 アパートではトーテム。すごく遠い所は正面突破しかないかも。 ライトゾンビ これまた活躍。ボムジャンプ・待ち伏せが大いに使える。 アパートではトーテムが良い。遠い所ではボムジャンプ・トーテムで横から侵入したりしよう。 ライトゾンビ参考動画(ライトゾンビの機動性が証明されています)By 華影 様 ヘビーゾンビ すごく遠い所で神といいたいが頭が隠れないのでHSに気を付けよう。 追い打ちされたら罠を仕掛けて増援を呼ぶこと。 サイコゾンビ やはり活躍の場がこれといってない。 適当に煙幕でもまいておこう。 ブードゥーゾンビ 正面突破のお供として。 すごく遠い所ではHSに気を付けよう。 ダイモスゾンビ ほとんどの篭り場では乱戦中に武器を落とすことができる。 また追いかけながらでも衝撃を売ったりプライマリでフェイントしたりでうまく武器を落としてやろう。 衝撃のスキルを鍛えられる良いマップかもしれない。 制作乙! -- 名無しさん (2011-02-15 23 24 25) 正直、「課金したくないので」はウザい。 -- 名無しさん (2011-02-15 23 51 21) サブアパートは『全力疾走+ジャンプ力アップ』が有っても人間だと無理だよ -- 名無しさん (2011-02-16 00 33 18) ↑http //www.youtube.com/watch?v=PPzSKIkvfmQ feature=feedrec_rec-real_rn-1f-12-HM -- 名無しさん (2011-02-17 22 52 55) 全力疾走+ジャンプupあれば登れます。 -- 名無しさん (2013-02-24 14 41 46) ジャンプUP+疾走あれば登れます。 -- 名無しさん (2014-01-07 07 11 29) 登れないのはあなた達がnoobだからですよ -- 名無しさん (2014-01-07 07 11 57) 名前 コメント
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Normal Zombie Light Zombie Heavy Zombie Psycho Zombie Doctor Zombie Deimos Zombie Hero Player
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スペシャル ゲーム中にゾンビに攻撃をしたり倒した際に画面右下のSPメーターが溜まり満タン時に、L1ボタンとR1ボタンを同時押しで特殊効果を発動することができる。 強い敵を倒すとSPメーターは大幅に貯まる、有料扉や武器ロッカーでジョルトを消費してもSPメーターはたまらない。 通常攻撃でSPメーターが溜まるがブレンナーからは一切SPメーターは溜まらない、撃破すると大量に溜まる。 このことからジョルトを獲得するとSPメーターが溜まるのだと推測する。 各スペシャル共通で使用時間は20秒、SPメーター満タン時にウーバーラーデンを取得することで通常では貯らない赤いSPメーターが追加され最大で40秒使用することができる。 スペシャル発動中にウーバーラーデンを入手することでSPメーターが回復し使用時間が延長される。 使用する毎に満タンになるまでのSPメーターの溜まり方が遅くなっていく。 アップデートで味方がスペシャルを使うと味方のアイコンにそれぞれのスペシャルの影が表示されるようになり、だれが何を使っているのかが解るようになった。 迷彩 ゾンビから認識されなくなる、ただし振り上げたこぶしを収める訳ではないので、囲まれてから使うやり方では振り上げられていた分の攻撃を食らってしまうため緊急回避用としては使えない訳ではないが今一。 ゾンビによる味方への攻撃に巻き込まれることもよくあるので立ち回りにも注意が必要。 厄介な敵に対しての攻撃、イベントの安全な進行、隙ができる工程での安全の確保、危機的状況の回避、何ならトイレタイムとしても利用することもできる万能なスペシャルだと言える。 DLC1追加時点で大幅な弱体化が行われた、迷彩使用中に射撃を行うとSPメーターが大幅に減少(フルオート射撃で40秒から1秒程度に)してしまう。 これにより囲まれてからの脱出用にはほぼ機能しなくなってしまった、投げナイフがあると安全策として機能する。 これにより射撃に関してはまったく価値の無いスペシャルとなってしまった、リーサルの使用には制限は無い。 フリーファイア 弾丸が減らなくなり無限に射撃できる、たとえ予備弾薬が尽き装弾数が0でも装弾数は全回復する。 射撃時に黄色の電撃を放ち銃によっては視界がすこぶる悪くなる、腰撃ちでの運用をせざる得ないだろう。 完全に所持武器に依存したスペシャルで武器による善し悪しがでるため武器選択までも考える必要がある。 しかし武器の制限が全くないため超強力なガイストクラフトウェポンですら連射できるようになる超攻撃型スペシャルだと言える。 攻撃型スペシャルではあるがMODは味方への機能上昇の方がほとんどで、ソロだといらないMODだらけだ。 アップデート1.09で自身用のMODが増えソロ時の選択の幅が増えた。 フロントライン 攻撃力が上昇し敵を引き付ける効果があるスペシャル、引き付けると言ってもゾンビを発狂させるような事もなくウェーブ然とした動きにしかならなず大したデメリットでもない。 フリーファイア同様に武器に対する依存度が高い、それでも攻撃力が上昇するぶんフリーファイア程ではないように思える。 ガイストクラフトウェポンに関しては元々が即死級の威力である為、フロントライン使用中に使う事にほぼメリットが無い。 ソロだと引き付ける効果のデメリットはほぼ無くただ攻撃力が上昇するスペシャルとなる。 協力プレーの場合自身の周囲10m程度の範囲にいるゾンビを引き付ける、引き付けの優先度は防衛系イベントよりは高く研究所トラップやジャック イン ザ ボックスよりかは低い。 ゾンビを引き付ける効果はあるがもともとゾンビは自信に向かってくるものであるし、味方に対して有効に使う場合は状況の見極めはそれなりに難しい。 味方に対して引き付けをうまく使うというものだと考えず、むしろイベントの邪魔になってる味方からゾンビを引き離す為に使ったり自身のためだけに使ってしまう方がうまく扱える事だろう。 設定上ゾンビが弱体化してダメージが増えるという事になっている(協力プレイ時に味方にも効果があるかは未検証)、MOD[仕返し]の説明にある『弱った敵』とはダメージを与え弱らせた敵という意味ではない。 シェルショック 使用すると自信を中心に全方位に衝撃波が発生し範囲内のゾンビをスタン状態にする。 瞬時に展開しゾンビの攻撃をキャンセルさせる事ができる、またスペシャルゾンビも押しのける事ができるため緊急回避能力が高い。 SPメーターが続く限りスタンさせたゾンビをスタンさせ続ける、しかしスタンさせたゾンビをすべて倒してもSPメーターはゼロにならず非常に無駄が多いスペシャルだと言える。 リリース時は障害物があるとシェルショックが遮られていたがアップデートで障害物に遮られることは無くなった、階層が違っても効果が表れる。 クローラーに使用すると死体なのかクローラーなのかの判断が難しく引っ掛かって動けなくなってしまう事があるので注意しよう。 展開時に弱ダメージをゾンビに与える、威力はマシンピストル2発分程度だがダメージになる事に違いが無いのでトテングリフの効果中は1撃でゾンビを倒す事が出来、獲得ジョルトはゾンビ1体につき50となる。 自身の範囲に味方にとっても有効な効果が明確に表れ、MODの効果でも範囲内の味方に効果が出るものがある事から協力プレー向きのスペシャルでは無いだろうか。 MOD MODは最初『アーマー強化』、『効率重視』、『隠しポケット』の3つだけを持っている。 MODには常時発動しているユニバーサルMODとスペシャルに依存しスペシャル発動時にのみ効果を発揮するスペシャルMODの2種類が存在する。 アンロックトークンを1レベルごとに一つ貰えレイブンリサーチで4種のレイブンに分けられたMODを左から順にアンロックトークンと引き換えに解除できる。 全解除はLV.35、LV.35以降もアンロックトークンが手に入るが使い道は無い。 アップデート1.09で『早業』、『ガンホー!』、『強盗』、『高確率』、『制圧射撃』、『機動力』、『危険区域』、『頭蓋粉砕』、『手渡し』の9種類が追加されアンロックトークンを使い切る形になった。 その為MODの選択と開放には少し注意が必要になった。 ユニバーサルMOD 名称 効果 解除 備考 手榴弾兵 リーサルの携行数が倍になる ストーム3段階目 以前はジャック イン ザ ボックスも2倍になっていたが修正され増えなくなってしまった、2個以上設置できない設置型とはどうしても相性が悪い。 フルロード 予備弾薬の最大携行数が増加する ストーム8段階目 予備弾薬を1.5倍に増やす、ガイストクラフトウェポンにも効果がある。 ガンホー! ダッシュ中に武器を使用できる、ショットガンのダメージを増大 ムーン10段階目 予防薬 チーム全体の出血時間が長くなる、予防薬を使用している他のチームメイトと効果の加算は起こらない ブラッド9段階目 ダウン時間を30秒から60秒に延長する。 衛生兵の鏡 チームメイトを蘇生している間、最初の攻撃のダメージを受けない ブラッド5段階目 確かに説明文通りだが、このMODを選択するより工夫をしてダメージを受けないようにする方がスロットの節約になるだろう。 集中力 しゃがみ時とふせ時に武器の精度とダメージが増す ストーム4段階目 長期保持 パワーアップの接続時間が延びる ストーム7段階目 1.5倍の45秒となる。+5秒延長する、一度メーターが無くなってから5秒分のメーターが追加される。 強盗 近接攻撃のみで弱った敵を倒した時のジョルトが増える ムーン11段階目 ゾンビを倒したときに派手な音が鳴るようになり+20ジョルト追加された150ジョルトを獲得する、ゾンビを弱らせる必要は無く近接攻撃1発で倒しても問題は無い。倒す前に銃撃を行うと効果が無くなる、シェルショックでも駄目。 とどめの一撃 体力が半分以下の敵に追加の近接ダメージを与える デス5段階目 高確率 ゾンビの弱点を狙う事で大ダメージを与え、通常ゾンビなら一撃でキルできる ムーン12段階目 ゾンビの弱点を攻撃するとランダムで弱いゾンビなら即死、トテングリフが効かないゾンビなら高ダメージを与える。なぜか近接攻撃にも効果を発揮し正面から股間付近を殴ったとしても即死させてしまう事がある。常時効果があり弱銃でも高ウェーブでも効果が表れるので非常に強力だと思われる、特に無茶なチャレンジ系はかなり楽になる。 早業 リーサルのダメージを増大、アイテムとリーサルの使用、武器の切り替えが早くなる ムーン9段階目 NO.74粘着手榴弾なら吸着でウェーブ36のゾンビを1発、所作の高速化はマルチプレーのライフルマンや派遣師団のそれと同程度。 貯め込み 追加のブリッツを携行できる ストーム5段階目 4枠から5枠に増える、特にグロエステンハウスで効果的。 フラックジャケット 自分の爆薬からダメージを受けなくなる ムーン4段階目 リーサルや消耗品のランチャーによる自爆ダメージが無くなる、また設置物やボマーの爆弾であっても自身で破壊した場合のダメージは無効になる。たとえボマーが抱えている状態の爆弾であっても自身で攻撃して爆破をしたのならダメージは無い。 頑固者 初めて蘇生された後、全てのブリッツを維持する ムーン7段階目 特別訓練 スペシャルメーターで通常より少ないエネルギーでチャージが可能になる ストーム6段階目 アーマー強化 スポーン/リスポーン時にガイストチャイルドを3ポイント得る ムーン1段階目 ゲーム開始時と死亡からウェーブ経過で復活時に獲得、ダウンからの蘇生時ではない。 効率重視 敵を倒したときのパワーアップ出現確率が増す ストーム2段階目 隠しポケット 3つ目のメインウェポンを携行できる ストーム1段階目 武器の所持スロットが3枠になる。 迷彩MOD 名称 効果 解除 備考 陸上衛生兵 倒れた味方をより早く蘇生できる ブラッド4段階目 蘇生時間が2秒程になる、リーベンブリッツがあるとボタンを長押しした瞬間に蘇生が完了する。 サバイバー 迷彩起動時にガイストチャイルドを1ポイント得る ムーン2段階目 ゾンビに囲まれた際に緊急用として1ポイントの余裕が欲しい時に便利。 機動力 移動スピードが増す ムーン10段階目 おおよそ2倍の速度で移動できるようになる。 隠れ蓑 蘇生された味方は見つからなくなる ブラッド8段階目 効果は5秒程度、うまいプレイヤーなら十二分だが下手なプレイヤーだと状況を理解しないでまたダウンするので何故か下手なプレイヤーと一緒にプレイする方が付ける価値が低い。 妨害工作 リーサルのダメージが著しく増す デス3段階目 おおよそ3倍と推測。 追加ダメージ 近接攻撃が追加の継続ダメージを与える デス6段階目 19回追加のダメージが入る。 フリーファイアMOD 名称 効果 解除 備考 マークスマンシップ ヘッドショットのダメージが著しく増加する デス1段階目 おおよそHSダメージ3倍と推測。 爆弾処理兵 自分と近くの味方にリーサル2個が付与される ブラッド2段階目 ジャックインザボックスは回復しない。 弾薬搬送兵 近くの味方にフルマガジンの弾薬が付与される ブラッド6段階目 説明の通り自分には効果が無い。 MK.II プレイヤーの武器がアップグレードされる デス4段階目 ウーバーシュプリンで強化した銃に置き換わる、強化済みの銃には効果が無い。一見ゲーム序盤用のように見え、武器の強化後は役立たずになるように感じるが実際は無茶な隠しチャレンジ用と見るのが正解なのではないだろうか? 制圧射撃 弾丸ダメージを受けた敵は一時的に動きが遅くなる ムーン9段階目 ゾンビに射撃をするとふくらはぎのあたりに緑に発光する輪が出現し、ゾンビの移動速度が鈍足にまで低下する。効果時間は1秒程度、ペストやブレンナーにも効果が出るがウスリングの突進に対しては効果が無い。 頭蓋粉砕 ヘッドショットキルが近くの敵に爆発ダメージを与える デス9段階目 半径2m程度の爆発が起こる、爆発というよりゾンビが破裂するという表現の方がしっくりと来る。爆発したゾンビの周りにいるゾンビにダメージを与えるが実質クローラー製造機だと言える、自爆ダメージは無し。 軍事戦術 近くの味方がヘッドショットダメージボーナスを得る ブラッド10段階目 フロントラインMOD 名称 効果 解除 備考 回復力 体力自動回復の開始が著しく早くなる ムーン3段階目 自動回復待機時間が1秒になる、効果はフロントラインを使ってからのダメージのみに対してなので使う前に受けたダメージの回復待機時間を早めることはできない。 凶暴性 敵が2倍どころか3倍のダメージを受ける デス8段階目 説明通り。 決断力 ガイストチャイルド2ポイントが得られる ムーン5段階目 完全に囲まれた状態でも強引に切り抜ける余裕が生まれる。 チームワーク 近くにいる味方もダメージボーナスを得る ブラッド1段階目 仕返し 使用者を攻撃した弱った敵が自動的に死ぬ ムーン8段階目 近接攻撃を仕掛けたゾンビの攻撃を受けると攻撃を当てたゾンビが即死する、ウスリングの場合は高ダメージを与える。 手渡し 近接ダメージが増す デス10段階目 ゾンビに対して近接攻撃が即死攻撃となる、ウスリングも背中から殴ると1撃で倒せる。 シェルショックMOD 名称 効果 解除 備考 ほっと一息 シェルショックの範囲が広がり、ゾンビをより遠くへ押しやる ムーン6段階目 効果範囲が2倍になる、『危険区域』にも効果が出て巨大な球体を形成する。 プロテクター シェルショックを受けた味方はガイストチャイルド1ポイントを得る ブラッド3段階目 説明通り。 危険区域 一定の範囲に留まる衝撃波を生み出し、範囲に入った敵はスタン状態になる、ただしシェルショックの範囲は狭くなる ムーン11段階目 自身を中心に半径6m程の球状の力場が発生し使用地点で固定される、ゲージが無くなるまで出続けるがダウンすると消えてしまうので注意。通常のシェルショックは1度発動するとその瞬間にしか効果が出ず効果が無かった敵に対して無力で、使用中にウーバーラーデンを取得しても価値が無いどころか迷惑であったがこのMODは大幅な性能の向上をもたらす。 火炎射撃 シェルショックを受けた敵は炎に包まれる デス2段階目 1.3秒位の間隔で継続ダメージを20回与える、メーターが無くなっても規定回数燃える。威力はウェーブ2のゾンビが20回炎上しても死なない程度に低い、『弱点照準』の効果が有りその場合は10回の炎上で死亡する。ダメージ毎に5ジョルトを獲得する。 弱点照準 スタン状態になった敵は3倍のダメージを受ける デス7段階目 説明通り。 応急処置 シェルショック使用時に範囲内にいる倒れた味方を蘇生する ブラッド7段階目 衝撃波に触れた味方を瞬時に復活させる。 レイブンリサーチ アンロックトークンを利用してMODを解除させる。 ストームレイブン 全てユニバーサルMOD、全12種類。 ムーンレイブン 防御系のMOD、全11種類。 ブラッドレイブン 味方に対する補助系のMOD、全10種類。 デスレイブン 自身の攻撃を強化するMOD、全10種類。
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登録日:2011/03/09 Wed 22 08 22 更新日:2021/09/23 Thu 22 14 30 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 COD BO CoD キルストリーク ナパーム 偵察機 攻撃ヘリ 軍用犬 俺「あと一人…あと一人殺せば偵察機…」 敵「芋ってました~~~~www」ジャーン キルストリークとはCALL OF DUTYシリーズに登場する連続キルボーナスのこと。 死なないでどれだけ敵を殺れたかによって色々な恩恵を得られるのだ。 ここでは『CALL OF DUTY BLACK OPS』でのキルストリーク報酬を見ていこう。 【3キル】 ☆偵察機 SPY PLANE 偵察機が上空に出現。 30秒間一定の間隔でミニマップに敵の位置を赤点で示してくれるようになる。 敵が明らか構えて待ってた場合はこれか、芋か……。 なかなか便利だが、ゴーストは探知出来ない。 ☆RC-XD RC-XD 爆弾を積んだラジコンカーを操縦出来る。 いつでも起爆できるが、30秒後経つと勝手に爆発もしちゃう。 ウィ~~~ンとか近くで音がしたら味方じゃないのを祈るばかり…。 操縦者を見るとスゴいマジ顔で操縦している。 【4キル】 ☆カウンター偵察機 COUNTER-SPY PLANE 敵のミニマップをジャミングする偵察機を上空に出現させる。 嫌がらせである。やられるとかなり困る。 「偵察機出現させたぜっ!」の後にやられると物凄くムカつく。 ☆SAMターレット SAM TURRET 空中マーカーでSAMターレットを呼ぶ。 設置すると敵の航空支援を撃墜するミサイルを自動で撃つ。 あまりに端に置くと壁にミサイルが激突してしまう。 置いた瞬間発射されて自分が死ぬこともある。 だけど優秀です! 【5キル】 ☆救援物資 CARE PACKAGE 空中マーカーで救援物資を呼ぶ。 主にキルストリーク報酬が入っている。 他には救援物資専用の以下のアイテムが出ることも。 ●弾薬(ハズレ) ●グリムリーパー(4連射できるM202ロケットランチャー。説明書を読めば誰でも撃てる奴) ●デスマシーン(携行型ガトリング砲) ☆ナパーム攻撃 NAPALM STRIKE マップを指定してナパーム攻撃を要請できる。 炎の爆撃で、攻撃後も炎は残る。 しかも見た目以上に範囲が広くて「余裕www」とか調子に乗るとコンガリ逝く。 自爆あり。 【6キル】 ☆セントリーガン SENTRY GUN 空中マーカーからセントリーガンを呼ぶ。 敵を勝手に撃つガトリングを設置出来る。 しかし直線上に設置者がいると死にます。 セントリーガンからすれば当たった方が悪いのである。 ☆迫撃砲チーム MORTAR TEAM マップを三ヶ所指定して迫撃砲を要請する。 ぴゅ~~~ん、ドガシャ~~~ン かなり振動が来るのでエイムずれるかも。 自爆あり。 【7キル】 ☆攻撃ヘリ ATTACK HELICOPTER マップを指定して攻撃ヘリを呼ぶ。 勝手に撃つので便利。 狭い場所や、『FREE FOR ALL』などで役に立つだろう。 こいつに殺られると何故かムカつく。 ☆ヴァルキリーロケット VALKYRIE ROCKETS 空中マーカーでヴァルキリーロケットを呼ぶ。 撃つとロケット視点になり、操縦できる。 RC-XDの空中版と言って良い。 扱いにくいので同じキルストリーク報酬なら攻撃ヘリを優先するべき。 【8キル】 ☆ブラックバード BLACKBIRD みんな大好き高高度偵察機である。 45秒間リアルタイムで敵の位置、さらに向きまでもミニマップで見られる。 しかもSAMターレットなどで撃墜も出来ない。 敵が不自然な位置でピンポイントで構えていた場合、これか偵察機だろう。 ☆ローリングサンダー ROLLING THUNDER マップを一直線に指定して絨毯爆撃を要請する。 範囲がかなり広くて『NUKETOWN』など狭いステージでは自分もほとんど巻き込まれる。 屋内にいても巻き込まれる。ハァハァ街カオス化の一因。 ぴゅ~~~~~~どがががががががががががが ナパームの上位互換といってもいいかもしれない。 【9キル】 ☆ヘリガンナー CHOPPER GUNNER ヘリに乗って機銃を操作出来る。 上から狙い放題で、優秀なキルストリーク報酬である。 撃墜されると悲しい。 復活した途端にまた死ぬ、などよく見られる光景。 【11キル】 ☆軍用犬 ATTACK DOGS みんな大好き軍用犬。 敵に即死攻撃を行うワンちゃんを8匹出現させる。 ワンワンと鳴いていたらまず敵の犬か、味方の犬か確認しよう。 茶色と白のミックスが味方、黒が敵だが、そんなの見ている暇はない。 ちなみにナイフでも殺せる。 軍用犬と一騎討ちである。 ☆ガンシップ GUNSHIP 軍用犬に隠れている報酬。 ヘリガンナーと違ってヘリ自体を操縦出来る。 ミサイルも打てる。 でもそれならヘリガンナーでも充分だし、軍用犬の方が効率もいいだろう。 使用者の好みによる。 ちなみにあまりにマップを離れると自爆する。何故だ。 以上が『BLACK OPS』におけるキルストリーク報酬である。 ちなみにキルストリーク報酬でのキルは新たなるキルストリーク報酬のためのキルにカウントされない。 つまり上を目指すには実力に頼るしかないのだ。 ヘリガンナーや軍用犬、セントリーガンを味方チームが使用していたら攻撃のチャンス。 積極的に動いていこう。 俺「偵察機によるとこっちに敵はいないな」 敵「よっ」 俺「ゴースト……だと……」 追記、修正はブラックバード出現中にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] bo2のキルストもつくってよ -- 名無しさん (2015-12-22 16 20 23) 名前 コメント
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人気度…★★★★☆ 全体的に暗いMAPである。 また狭い・暗い・障害物が邪魔など、逃げるのはあまり適していない。 主篭り場所・・・3ヶ所(室外、青コンテナ上・通気口・CT開始地点のビル) 少人数 少人数なのに大部分の人間が通気口に篭る部屋もあり、ゾンビは不利。 中人数 ちょうど良い。 人間とゾンビの戦争が大いに楽しめることだろう。 大人数 篭り場に必ずと言ってもいいほどゾンビが発生。 仮に発生しなくても大人数で攻められ聖地崩壊である。 CT開始地点ビル 利点 ゾンビが登ってきたときに落下して逃げることができる。 近くに補給箱が投下されたときに取りに行きやすい。 侵入経路が1つのみ 欠点 ここでフルで篭るのはきつい。 実はゾンビ復活地点らしい 落下しようとしても複数で待ち伏せされたら意味がない。 青コンテナ 利点 ゾンビを落とすと再度侵入させるまで時間ができる。 侵入口が1つのみ 落下して逃走が可能 欠点 ゾンビ爆弾に対してかなりへぼい。 リロードの隙を突かれると\(^o^)/オワタ ダイモスの技能の餌になりやすい。 落下時に待ち伏せされていたら完 通気口 利点 少人数ではゾンビを寄せ付けないほどのオーラを持つ・・・時がある。 しゃがむので進撃・後退に時間がかかる。 ゾンビ狩りが容易。 欠点 侵入経路が3つある。(正面・人質たちの裏口・天井抜け) 2方向から攻められた時点で人間が相当不利になる。 とにかく狭い。 ヘビーゾンビ&ブードゥーゾンビのコンボで簡単に逝ける。 ゾンビの勧め ノーマルゾンビ 逃げてる人間を複数で追うのは容易。 青コンテナ落としもできる。 ライトゾンビ 青コンテナなら得意分野。 また狭い・暗いをいかして、待ち伏せして狩るのも良いだろう。 ヘビーゾンビ 青コンテナおよびビルは×。 しかし通気口の正面突破では最強。 ブードゥーゾンビと組むと極悪。 サイコゾンビ 曲がり角・狭いところ等に煙幕を撒く。 攻め入るのはあまり得意ではないので支援に回りがち。 ブードゥーゾンビ 通気口は神。ただし押されるため注意。 ヘビーゾンビがいれば通気口は簡単に崩壊。 ダイモスゾンビ 青コンテナの待ち伏せ・戦力低下を果たす。 通気口も良し。 全体的 ゾンビ爆弾があると青コンテナ・通気口が楽になるかも。 少しずつ仲間を増やす。 壁抜け参考動画(管理人は動画の作者ではありません) 名前 コメント
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人気度・・★★★★☆ 主な篭り場所:テロリスト開始地点 篭り地点が少ないMAP。 人数が増えれば増えるほどゾンビ有利になる。 少人数 少人数では人間ゲームの場合が多い。 MAPが広いうえに少人数ではテロリスト開始地点は何気に固い。 ヒーローに篭られるともう勝ち目はほとんどなくなってしまうので注意。 中人数 大体このあたりからゾンビVS人間の有利不利が逆転し始める。 ゾンビが2人になるだけでテロリスト開始地点でのゾンビ出現率が極端に上がるため崩壊しやすかったりする。 大人数 もはや、ゾンビゲーといったほうがいいかもしれない。 32人でやればわかるがゾンビのほうが勝率は圧倒的に高い。 テロ地点で集団感染→数で押してゾンビの勝ちである。 豆知識 赤線の部分に乗っている人間はヘビーゾンビ以外の ジャンプセカンダリで届きます。 ライトゾンビなら確実にいけます。 ☆ゾンビ解説TIME☆ ノーマルゾンビ 暴走によりテロリスト開始地点以外で逃げ回っている人間を食べていこう。 テロ地点を落とすのは少し苦手気味。 ライトゾンビ 結構活躍できる。 隠れたり高いジャンプで箱に乗って待ち伏せしたり ボムジャンプでテロ地点に乗り込むなど高い機動性が大活躍する。 ヘビーゾンビ 逃げてる人間を追うのはきついが、テロ地点を押し込むことができる。 乗り込むことができれば自分が死んでも後続が乗り込みまくります。 少人数で選ぶのは不正解。 サイコゾンビ 煙幕で妨害してやれ! こいつも少人数ではやめたほうが良い。 ブードゥーゾンビ テロ地点で苦しんでいる仲間を助けてやれ! 人数関係なく活躍。 少人数では不死身かもしれない。 ダイモスゾンビ 少人数ではやはりやめたほうが良い。 武器を落としても攻め込んでくれる仲間がいなけりゃ拾われるだけである。 おまけに体がでかい。 しかし大人数では乱戦中の人間の武器をはがすなど間接的にだが大活躍できるのはたしかである。 オススメ装備 Dual Infinity Final言わずと知れたDIF。しかし管理人はこれを持っていない。(笑) 9X19MM Sidearmだれ?この銃使えないって言った人?逃げで活躍します。 LEONE YG1265 AUTO SHOTGUN逃げてください。 Double Barrel坂でうつと飛びすぎではないか・・・。 D3/AU-1遠距離からぶちかましてやれ! KRIEG 550 commando遠距離からぶちかましてやれ! MG3言わずと知れたマシンガン。 篭りなし安定MAPだと思うんだ!w -- 名無しさん (2011-02-25 07 25 24) 名前 コメント
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115とかもろ設定に関係ありそうですけど・・・誰か訳してくだされ。 -- (名無しさん) 2011-02-07 20 18 59 要望あったからとりあえず訳してみたけど…自分の歌詞翻訳のセンスの無さに絶望orz -- (Niflheimr) 2011-02-07 23 02 10 頼んだものですがありがとうー。他の歌にも考察がついてるし、助かります こういう世界設定みたいなの大好きなんでw -- (名無しさん) 2011-02-08 19 26 54 謎かけのところで、金持ちが欲しがるもので無っていうのはなぜ? -- (名無しさん) 2011-02-14 19 19 43 他の"Fear more than death..."(死よりも恐れられ…)等の部分も含めての謎かけで、金持ちが欲しがるって言うのはおそらく「金持ち=なんでも持ってる=欲しいものなんて無い=無(なっしんぐ)」って事だと思います。 -- (Niflheimr) 2011-02-15 11 12 28 http //www.youtube.com/watch?v=8I92Zztw9r8 feature=related http //www.youtube.com/watch?v=0TUpp5DFdGY -- (takeo) 2011-03-05 20 44 58 ミスりました!↑もお願いします! -- (takeo) 2011-03-05 20 45 26 ちょw 殺伐から外れて凄く和むんですけどw -- (名無しさん) 2011-03-18 00 45 18 4人とも仲よさそうですねw -- (deleted) 2011-03-19 00 08 47 考察があるのなら歌詞の訳もあった方がいいかも… -- (名無しさん) 2011-03-30 00 01 27 the oneの1.58あたり.かすかに笑い声がきこえる -- (めだか) 2011-04-11 16 39 07 たしかに笑い声のようなものは聞こえた -- (名無しさん) 2011-04-12 00 41 49 tha -- (めだか) 2011-04-14 20 13 59 ↑間違えましたすみません the oneですか2.05に女の人の笑い声が -- (めだか) 2011-04-14 20 18 37 いつ新しいマップ出るんですかね? -- (名無しさん) 2011-04-14 20 49 26 WAWとか売ってないのでー オークションでしか買えないのかなー? -- (ヤバス) 2011-04-15 07 58 13 そうですね、インターネットか海外でしか買えませんね。 -- (名無しさん) 2011-04-16 00 34 35 Lullaby For A Dead Manの日本語歌詞付けました。訂正できる方、どんどん手を加えてください。 -- (名無しさん) 2011-04-24 11 29 51 やっぱり、インターネットでかうしかないないな -- (名無しさん) 2011-04-29 19 29 15 Lullaby For A Dead Manの和訳ありがとうございます!ほかの3曲もぜひ! -- (名無しさん) 2011-04-30 12 54 36 Zombie Bells で腹筋崩壊したw -- (名無しさん) 2011-05-02 01 20 56 明日ついにcall of the deadができる!テーマソングはどんな音楽になるんだろう。 -- (初心者) 2011-05-02 20 28 06 call of the deadのゾンビってどこの国なんだろー -- (めだか) 2011-05-02 21 55 44 新しいmap販売は嬉しい、しかし初めに噂されてたwawの4つのmap販売は一体何処へ... -- (名無しさん) 2011-05-02 23 36 49 まだcall of the deadgaダウンロードできない。 -- (初心者) 2011-05-03 13 17 13 ↑なぜか書いてる時に投稿おしたことになった。ごめん。 -- (初心者) 2011-05-03 13 19 00 http //www.youtube.com/watch?v=RadrDLWpWME call of the deadのテーマソング -- (名無しさん) 2011-05-04 12 26 57 http //callofduty.wikia.com/wiki/%22Not_Ready_to_Die%22 海外考察wikiよりcall of the deadの歌詞 -- (名無しさん) 2011-05-08 15 39 45 エレーナの曲は口ずさむと舌が気持ちいよね。 韻踏んでるのが多いからかな? -- (名無しさん) 2011-05-14 10 48 22 A7Xがテーマ曲に起用されたと聞いて嬉しさのあまり思わず戻ってきてしまった… とりあえず歌詞と考察を追加。 -- (Niflheimr) 2011-05-20 00 31 42 だれか five の曲の歌詞のせていただけません? -- (めだか) 2011-06-26 19 34 55 コールオブザデッドはロシアノシベリアトイウトコロ -- (めいそん) 2011-07-02 22 36 57 ソウッダタンデスカ -- (めだか) 2011-07-03 08 29 59 Not Ready To Dieの歌詞"The endless possibilities controlling every fight"の"every fight"が"935"と歌っているように聞こえます。もしそうならば、「無限の可能性が935(部隊)を支配する」という意味になります。 -- (名無しさん) 2011-07-15 20 07 30 考察・KINOにあるテレポーターを使って写映室(?)に行って帰ってくる時ランダムに違う部屋に飛んで数秒間居れる。悪魔でも仮説だがその部屋達(飛んで行く数種類の部屋)はサマンサの生きている頃の思い出や嫌いな場所だったのではないかと考えた。まず洋室(ベッドなどの置いてある子供部屋のような個室)。この洋室はサマンサの部屋と心の混合した”物”だとも読み取れる。理由はこの洋室には二種類あり、一つは窓から光がさし全体的に明るい方ともう一方は窓が黒く染まり回りは赤く暗い感じの二つに分かれている。何故部屋だと読み取れるかというと暗い感じの部屋の方に大きなテディベアがありそれはサマンサの物だと噂をされているためその部屋にあるのならサマンサの部屋ではないかと考察したため。そして心と読み取ったのは何故サマンサの部屋が二種類ランダムにでるのかと思いそして考えてみたらサマンサは生きている時は明るく女の子らしい性格(デア・リーゼのラジオから考察)だったがエドワード・リヒトーフェンにテレポーターで行方不明にされ憎しみゾンビを送り出し続ける犯人と噂されてから歌の歌詞のように暗く復讐だけに生きている魂のような性格から考察した。簡単に言うと明るい方の部屋=サマンサが生きてた頃の性格や心 暗い感じの部屋=サマンサがテレポーターで行方不明になってからの心や性格です。次に歯医者によくある椅子や器具のある部屋。ここはもしかするとサマンサの生前の一番嫌いだった場所だと考察した。理由は外国(日本人もいるよ)の子供はだいたい歯医者が嫌いだからと考えた。その重要なヒントはその部屋に飛んだ時歯を削ったりする機器のキュイ~ンという音だった。あと作者も歯医者が嫌いとも読み取れる。そしてペンタゴンの会議室のような部屋はこの四人組がKINO DER TOTEMで戦っている同じ時間帯にペンタゴンでケネディ大統領やカストロなどが戦っていると読み取れる。あと何故サマンサは何も悪くないケネディ大統領達に噂みたいにゾンビを送り出し続けるのかというと仮説だがサマンサは何故私達家族だけがあの時死ななければいけなかったなどと感じ生きているもの全てに憎しみを負って全世界にゾンビを送って人類を滅ぼしてみんなも自分みたいにならせたいからと考えた。長くなりましたスイマセン。 -- (右代宮) 2011-07-16 02 51 09 すばらしい!! -- (ねこ。) 2011-07-16 16 21 38 。 読んでて鳥肌立ちました。 -- (めだか) 2011-07-16 17 40 09 本当ですか!!。ありがとうございます。悪魔でも自分の仮説なんで他の方も考察してみてください。 -- (右代宮) 2011-07-16 20 50 31 ん?後で考えたんですがねこさんとめだかさんは自分のコメントへのコメントですか。失礼ですがスイマセン。 -- (右代宮) 2011-07-16 20 52 51 このコメントは、右代官さんの仮説へのコメントです。 -- (めだか) 2011-07-17 20 08 17 分かりましたありがとうございます。 -- (右代宮) 2011-07-17 22 43 21 あああつつぬぬににぬぬぬふむみふふむめへへふぬにににちちぬねぬねねちしつつぬぬぬ踏む目無無無府皮膚日日ひむむぬにむすめつてつつつつつつちちちふみひゆひみむべむめぶむむむむふふふぬぬふ日無無部ぶり無無無部府部日府ぬぬに府ぬぬぬ似ぬ津 -- (圸?ぬねぬて) 2011-07-18 00 23 35 そうですあなたはすばらしい!!右代官様様殿です -- (ねこ。) 2011-07-18 19 28 33 あと第二次世界大戦時のナチス関係者に名字がルートヴィヒという人物がいるとかと書いていました。これからルートヴィヒマクシスなどの名前が出来た由来なのかもしれません。 -- (右代宮) 2011-07-19 01 51 17 寝ようとした時ぱっと思い付きました。なので追記します。DLCの頭文字(DLC情報を参照)を繋げるとFEAR(フィアーと読みます意味は恐怖です間違ってたらすいません)になります。これはWaWのゾンビMAPのDLC化を暗示していると同時に今注目されているフィアー3がもうちょっと(?)で発売されます。そうです頭文字と名前が同じということです。そしてそこから読み取ったのがフィアー3にでている女の子(自分はあまり知りませんなので本気にしなくてもいいです)がダークで超能力の様な物(超能力か知りません)で主人公の仲間を殺していたのを見た事がありそしてサマンサ同様物語の謎キーパーソン的な存在であり性格もダークな物で超能力は大差はあるが一応二人共持っています(サマンサは噂みたいに復讐の為ゾンビを地上に送り続ける能力)。なのでもしかしたらサマンサと何か関係があるかもしれないという事です。 -- (右代宮) 2011-07-19 02 18 06 ルートヴィッヒはドイツ人名として割と普通だったハズ。最近はあまりいないようですが…。FEAR 3との関連は確かに興味深い考察ではありますが、開発からして違う会社ですし少女姿の霊はポピュラーな題材なので関連性は薄いでしょうね。あと考察コメはここじゃなくて掲示板にでも。 -- (名無しさん) 2011-07-19 16 32 05 いや考察コメントを掲示板するのめんどくさいんで -- (右代宮) 2011-07-19 20 13 04 いやはや、ゾンビモードは奥が深いねぇ~ -- (G) 2011-07-23 15 33 02 そうですねぇ~ -- (右代宮) 2011-07-23 15 38 43 シャングリラの電源付ける場所のすぐ隣?の部屋に115らしき物が大量にあって吹いたww探したら絶対見つかる。 -- (右代宮) 2011-07-29 20 07 32 あとKINOの電源付ける部屋の横の扉にある階段の奥にカプセルのような物があってその中に人間(バタリアンのタールマン的な)が入っていた物がシャングリラの死体が積まれてる所の周辺に”それ”がいっぱいあって吹いたw -- (右代宮) 2011-07-29 20 20 26 劇場の右側の手前にあるカプセルは倒れて液体がでてた。ただ中身がなかった。 -- (めだか) 2011-07-30 18 47 57 ここは「ゾンビモードのテーマソング歌詞・考察」に対するコメント欄です。 -- (名無しさん) 2011-07-30 21 06 01 もうしわけございませんでした。気をつけます。 -- (めだか) 2011-07-31 17 59 49 別に謝らなくてもいいと思うぜただ歌詞の事だけ書いててもつまらないっしょ。そしてめだかさんのコメントも推理する手掛かりになりそうだ -- (右代宮) 2011-07-31 21 19 17 もしかしたらそのカプセルには115を使って実験された人間が入っているかもな。だってめだかさんのコメントでKINOの劇場の横にあるカプセルは倒れて液が漏れてシャングリラでは中に人間が入っていたのにそこのは無かったからもしかしたらそれでゾンビが広まったのかも。仮説だけどドイツが極秘的に115を使いそれを人間(第二次世界大戦中の死体の可能性も)を実験してそれに失敗した大量の実験体をカプセルに入れてそれをシャングリラやKINO(劇場には偶然そこにあったのか)にすてていてKINOはカプセルが倒れて中身が飛び出て中身が人々を襲い大量になっていきシャングリラは見たところ115らしき物が大量にあるしカプセル(中身入)も大量にあるし袋につつまれた死体もある事からシャングリラは地下でドイツが死体を使いそのさきほど言ったように何らかの実験して失敗した死体を大量にカプセルに入れて置いてたのかも。そしてそれが何かの原因で中身が地上に漏れて先住民(普通の服を着た一般人やゾンビモード初の女性ゾンビが普通の服を着てでてきたたため)が感染してシャングリラも大量発生したのかもな。115はゾンビ映画によくある~宇宙からの謎の光線によってゾンビ化~の隕石版でそして115にはテレポーターなど人類には無いエネルギーを持ってもいるしその宇宙からの光線のような人間をゾンビ化するエネルギーも持っていているのかもな。テレポーターでもデアリーゼのラジオでマクシス達がテレポーターの開発している時ゾンビが唸っていてそれをマクシスがリヒトーフェンに殺せと命じていたからもしかしたらゾンビが生まれた原因は二つあって一つはテレポーターもう一つはカプセルの中身でサマンサはテレポーターで失踪した後サマンサはテレポーターを自分の体(前に推理したKINOランダム部屋から考察)にしてゾンビを作っているのではなくテレポーターとカプセルで発生したゾンビを操作して復讐しているだけなのかもな。そしてあの4人組は何故テレポートしてもゾンビがいる場所なのかと言うとサマンサがわざとそこにテレポートさせてるから(デアリーゼ=テレポートの実験場でゾンビがいっぱい。KINO=カプセル倒れてゾンビがいっぱい。アセション=ゾンビに占領されたソ連の打ち上げ基地。ゾンビがいっぱい。シャングリラ=カプセルが漏れてゾンビがいっぱい)と読み取れたぜ。それかサマンサは本当は復讐すると同時に早くテレポーターから出して欲しいと願ってわざとゾンビが生まれた原因に関係ある場所に送ってテレポーターの謎を解いてくれと問いかけているとも読み取れたぜ。長くなったすまねえ。 -- (右代宮) 2011-07-31 22 16 01 悪い考察ではないと思うが、歯医者のキュイーン音に重なって、男性の絶叫がするの知らないんだな。 -- (名無し) 2011-07-31 23 08 08
https://w.atwiki.jp/zombiezombie/pages/105.html
人間側・・・ハンマー使用可能。 これを使えばゾンビを吹き飛ばせるがタイミングを間違えたり相手がヘビーゾンビだと感染するので注意 ゾンビ・・・ヘビーゾンビ使用可能 ブードゥーと一緒に特攻すればノックバックしないため篭り場崩壊。しかし攻撃力が高いと簡単に昇天するので注意
https://w.atwiki.jp/zombiezombie/pages/82.html
情報提供お願いします。 でも過疎前提。 http //www.youtube.com/watch?v=BaURtfTb-q4こちらに、イタリアでのライトゾンビでのテクニック紹介していますので、よろしければ使っていただけませんかー? -- 華影 (2011-02-15 22 33 34) ↑有難うございます。 イタリアのページ&ライトゾンビのページに参考動画として貼り付けました。感謝します。 -- 管理者 (2011-02-15 22 46 31) まだ追加中なのかもしれないけど、一応。マシンガンの中にM60E4がないでござる -- 名無しさん (2011-02-15 23 41 52) えーっと、強化Cセットのページに「•これを利用してライトゾンビではボムジャンプ可能。」とありますが、これはライトゾンビ以外でもできますので省略したほうがよろしいかと。ノーマルマザーの暴走状態などはライトとさほど変わらないかと思いますよー。 -- 華影 (2011-02-17 00 06 00) いろいろなページで「索敵」が「素敵」になっているので修正したほうがよろしいかとー。「索敵」と「素敵」じゃ意味がぜんぜん違いますぜ -- 華影 (2011-02-17 00 08 42) DIF -- 名無しさん (2012-03-28 00 11 03) ↑のそうだんすう30ではなく40です -- 名無しさん (2012-03-28 00 13 14) 名前 コメント